- Riderシリーズ第1弾。
詳細
Phantom Rider(裏譜面) | ||||||||
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バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | ||
AC15.2.0SP | Wii5SP NS2MP RC DFMP | ナムコ オリジナル | ★×9 | 765 | 1095420点 | +連打 | 440点 | 110点 |
真打 | 999060点 | 1260点 | - | |||||
AC16.1.0 | Xbox1DL | 999000点 | 1300点 | - | ||||
iOS AR | 1096080点 | 400点 | 100点 |
譜面構成・攻略
- BPMは約268。
- ★×10である重金属フューギティブよりも高く、上位の束ね糸に匹敵する。
- 連打秒数目安・・・約0.653秒×4:合計約2.612秒
- この高速BPMの中でも16分音符が多く配置され、そこに過激な速度変化が加わることで難易度を更に上げている。ソフランに惑わされずに正確に譜面を捌けるかが鍵となる。
- 上記の要素は1曲を通して点在しているので全体的にも難しいが、68~69小節にはファミリードンドンなどにあるような高密度地帯の局所難もある。
- ★×9で必要な技術のほとんどがこの譜面に集約されており、★×10を挑む前にやっておきたい譜面の1つとも言える。
- 上記の要素は1曲を通して点在しているので全体的にも難しいが、68~69小節にはファミリードンドンなどにあるような高密度地帯の局所難もある。
- 至るところに、Venomous(裏譜面)を彷彿とさせる音符や黄色連打の追い越しが確認できる。
- 特に、○ ●●● ○・● ○○○ ●は確実に繋げるようにしたい。最初の単音を利き手で叩くと16分音符は逆手始動となる。
- クリアが目的ならば、少なくとも8分音符をできるだけ正確に叩いてゲージを溜めるのが無難だろう。
- 特に、○ ●●● ○・● ○○○ ●は確実に繋げるようにしたい。最初の単音を利き手で叩くと16分音符は逆手始動となる。
- 難所は、68~69小節と82~85小節とラストゴーゴー。主に後半に集中している。
- 68~69小節は、●●○・○○●が入り混じることに加えて、HSによる低速処理の影響で音符同士が重なり合い非常に見切りにくい。
- 82~85小節は、1小節毎に16分音符3連打が2つあるので、どちらかの3連打は必ず逆手入りしなければならない。
- ラストゴーゴーにおいては、16分音符が無くなり単音メインの譜面となるがHSによる加速の影響で非常に見切りづらい。
- 特に、後半は最終的に見た目BPMが402まで上がり視認が難しい速度まで加速するため、しっかりとリズムや譜面を覚えておいたほうが良いだろう。
- 表譜面とリズムは殆ど同じだが、101小節(12分音符の直前)のみ異なる。
- 以上のことから★×9の中でもかなり難しく、人によっては★×10中堅レベルの難易度に感じる事もあるため適正者は注意。
- 全良難易度においても、シン・ゾンビ(達人譜面)を除けば★×9最難関クラスであり非常に難易度が高い。
- 通常の天井スコアは低めに設定されているので、110万点に到達させるためには連打でスコアを稼ぎつつ可一桁を目標にフルコンボする必要がある。
- 全良難易度においても、シン・ゾンビ(達人譜面)を除けば★×9最難関クラスであり非常に難易度が高い。
- 1曲を通しての平均密度は、約4.96打/秒である。
- 局所難の影響もあって、これは★×9の値としては低い。
その他
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